Оптимизация нужна для сокращения времени рендеринга (больная боль всех 3D-визуализаторов) и улучшения качества итогового изображения. Вот несколько советов по оптимизации сцены:
Уменьшите количество полигонов в вашей сцене, особенно для объектов, которые мало влияют на конечный результат или находятся на заднем плане, либо закрыты другими объектами. Используйте модификаторы, такие как ProOptimizer или MultiRes, чтобы упростить меш без существенной потери деталей.
Когда один и тот же объект используется в сцене множество раз, создайте его экземпляры (instances) вместо копий (copies). Это значительно снижает расход памяти, так как 3ds Max будет загружать геометрию объекта только один раз.
Используйте текстуры с разрешением, необходимым только для данного проекта. Большие текстуры съедают ресурсы памяти компьютера, особенно если они не вносят видимых улучшений в качество рендеринга. Также рекомендуется использовать форматы текстур, оптимизированные для 3D, например, dds.
Используйте как можно меньше источников света и предпочтительнее те, которые менее требовательны к ресурсам, например, фотометрические вместо стандартных. В комплексных сценах старайтесь использовать индиректное освещение и Global Illumination (непрямое или глобальное освещение) для достижения реализма без лишних источников света.